Logotipo

AWSM Bank

Desarrollo de marca y UI/UX para AWSM Bank, un banco Fin-tech disruptor de Nueva York.

Problema

Los bancos disruptores y desafiantes se están comiendo rápidamente la cuota de mercado de los bancos institucionales. Los bancos tradicionales se encuentran ahora compitiendo y poniéndose al día con las nuevas aplicaciones bancarias, que tienen la capacidad de desplegar nuestras funciones más rápidamente y ofrecer funciones de gestión financiera más avanzadas dentro de su aplicación.

Solución

Cuando el equipo de AWSM Bank nos dio instrucciones, la única acción optimizada fue aumentar la participación. Lo conseguimos introduciendo una navegación sencilla, barras de menú y gestos para aumentar el compromiso dentro de la aplicación AWSM bank . Además, teníamos que minimizar el número de procesos para cualquier acción clave. Nadie quiere ver pantallas de información o páginas y páginas de términos y condiciones. Por eso se prestó atención a mostrar lo que necesita un cliente después de crear una cuenta.

Resultado

Una aplicación que crea riqueza generacional y mejora la gestión del dinero en todas las generaciones de una familia. El resultado final del proyecto AWSM Bank fue una aplicación única en su género que ofrecía a padres y adolescentes la posibilidad de educar, realizar pagos, recompensar los buenos hábitos monetarios y darse cuenta de los beneficios del ahorro y la inversión.

Estudio de caso

Recompensas dentro de la aplicación

El diseño inteligente de una sofisticada estructura de recompensas aumentó la participación de todos los grupos de edad. Con AWSM se integró en la aplicación un programa avanzado de recompensas para cursos educativos. Esto creó un elemento de incentivo dentro de la plataforma; cuando el incentivo se une a la educación es una combinación poderosa.

Estudio de caso

Gamificación Fintech

AWSM bank utiliza mucha gamificación en toda la aplicación para que la gente vuelva a utilizarla. Esto mejora el crecimiento de la adquisición y aumenta la retención de clientes. Algunos de los elementos de gamificación son las insignias de bonificación y las recompensas por completar tareas y terminar cursos. Se incluyeron métricas clave y KPI sobre hábitos de gasto y ahorro con un indicador de progreso en el recorrido dentro de la aplicación.

Estudio de caso

2.7m

Opiniones sobre el vídeo promocional

85%

Tasa de retención

800k

Impresiones en la primera semana

500

Cohorte de 500 Startups

Ver más como este...

Compartir esta entrada